Popis vlkodlaka

14. prosince 2010 v 15:47 | Kousacek |  Vlkodlaci
Vlkodlaci jsou zvláštní tvorové.
*Přátelství si značí.
*Lhostejnost radši zapomenou.

*ZRADU NIKDY NEZAPOMÍNAJÍ

Jak poznáte skrytého vlkodlaka:
*Nepoznáte.
*Nechává všude za sebou čisto.
*Mezi jakoukoli komunitou se umí skrýt tak, že ho nepoznáte.
*Vyhýbají se kočkám.

Jak poznáte že v okolí domu jsou vlkodlaci?
*V úplňku slyšíte vytí.
*Máte posvátný strach.
*Cítíte chladný dech na zádech.
*Když se otočíte stojím za vámi.
*Někdo vás zabil.
 


Můj vzor jsou vlkodlaci

12. prosince 2010 v 8:13 | Kousacek |  Vlkodlaci
Vlkodlaci, ostatní je odhazují k zabijáckým a lačným po krvi zvířatům. Nejsme takoví. Umíme být milí a hodní, ale to na nás musíte být taky takoví. Lidé jsou větší zvířata než jsme my. Vy si to neuvědomujete, ale je to tak.

Když z nás chcete zabijácké tvory máte je mít!!

Spousta mýtů kolem nás, ale my se jen tak nedáme! Jsme sice oškliví, ale zato silní. Nejsme mýtická stvoření, ani nadpřirozené bytosti (to jste spíš vy!), ale vy jste k nám přišli a my jsme vás respektovali, vy jste chtěli půdu, věnovali jsme vám ji ,teď chcete peklo,

Máte ho mít!!!



Trochu podrobněji...

11. prosince 2010 v 8:17 | Kousacek |  O Bitefight
1. znacne omezeni randomu (nahody)
Nahoda je v momentalne velmi casta. Kvuli ni casto muzete prohrat i s jasne slabsim souperem
- vic prehladnejsi souboje
Efekt jednotlivych statu a schopnosti je slozite pochopit a není jasny ze zprav o boji
Novy system bude brat v uvahu kazdy jeden stat.

2. Staty a schopnosti
Sila - zvysuje počet zasahu
Obrana - znizuje sanci na zasah nepritele
Sikovnost - zvysuje sanci na zasah
Vydrz - snizuje nepratelovo poskozeni, zvysuje regeneraci zdravi
Kouzlo osobnosti - zvysuje sanci na dvojity zasah, snizuje nepratelovu sanci na dvojity zasah

Zakladni a bonusova sance na uder - jsou spocitane a vypocitava se z nich % sance na zasah protivnika

Zakladní a bonusove poskozeni - jsou spocitane a vypocitava se z nich poskozeni zpusobene protivnikovi

Zakladni a bonusove speciality - jsou spocitane a vypocitava se z nich sance na spusteni nejake aktivni specialni schopnosti

Utoky - pocet utoku, ktere muzes vykonat behem kazdeho bojoveho kola

Energie - kolik poskozeni muze obdrzet hrac pred tim, nez potrebuje leceni. kdyz klesne na 0 v suboji, automaticky prohrajes.

Regenerace zivotu - kolik energie ti pribude kazdou hodinu

3. Zakladni vs. Bonusove
Sance na aktivovani specialni schopnosti, specialni poskozeni a bonusova specialita jsou ovlivnene nasledujucimi schopnostmi.... tvymi vlastnimi a protivnikovymi.
Zakladni sance na zasah, zakladni poskozeni a zakladni specialita muzou byt zmenene jedine predmety a nekterymi specialnimi vlastnostmi.

Co to znamena?
Rekneme si, ze mas zakladni poskozeni 12 a 10 bonusove. Normalne zpusobis protivnikovi 12 poskozeni. Zalezi na tvoji sile a protivnikove odolnosti, muzes mu zpusobit dalsich 10 bodu zraneni.

4. Bojovy system
Souboj trva maximalne 10 kol.
kdyz nekomu z bojujucich klesnou zivoty na 0, prohrava (dvojite K.O. je mozne ).
Po 10 kole souboje vyhrava ten, kdo zpusobil v souboji vic poskozeni

Prubeh bojoveho kola : *
A - je spustena specialni schopnost?
B - zautoc
C - jsi zasahnuty?
D - stale stojis? Jde se na dalsi kolo

- oba bojujuci jakoby rozhodovali zaroven

5. Talenty
Bude hodne specialnich schopnosti, rozdelujeme jé na AKTIVNI a PASIVNI.

AKTIVNI muzou (ale nemusi) byt aktivovane 1x za suboj.
Napriklad, mas 4 AKTIVNI specialni schopnosti a vsechno se podari: takze kazda ze 4 specialnich schopnosti se spusti jednou behem suboje.
AKTIVNI maji dobu trvani (v kolach souboje) - se stastim se ti podari spustit nejake neprijemne nicici kombo

PASIVNI, ktere slouzi tvoji postave a jsou neustale aktivni.

Jak se naucim specialni schopnosti?
Kazda postava zacina s 1 AKTIVNI specialni schopnosti : stary dobry dvojity uder.
Dalsi body na specialni schopnosti muzou byt koupene za penize (maximalni pocet je urceny tvym levlem)
S temito body muzes nastavit svoji postavu podle sveho . Kazda specialni schopnost ma pozadavek na uroven - takze je treba mit trpělivost. Znovu nastaveni techto specialnich schopnosti bude mozne za kameny

6. Bojove ohodnoceni
S novym systemem bude mit kazdy hrac bojovu hodnotu - na zaklade tvoji urovne, statu a specialnich schopnosti.
Nahodne vyhladavani protivnika bude ted vyuzivat prave bojovu hodnotu misto urovne.
Procento ziskaneho zlata z vitezneho souboje bude taktez na zaklade bojovych hodnot.
Automaticky to slouzi jako ochrana novacku.

7. Uprava vystroje (DULEZITE!)
Jako nasledek noveho bojoveho systemu se prepracuji vsechny predmety. Snazili jsme se zachovat co najvic z toho stareho systemu, co se jen dalo. Ale ne vzdy to slo.
Ted jsou vsechny predmety vyrovnane. Nejsou uz znacne horsi predmety jako jine na stejne urovni.
Také je cena upravena, na vyzsich urovnich predmety zlevnely.

8. Jeskyně
Mechanismus pro jeskyně byl kompletně změněn. Od této chvíle budou vytvořeni konkrétní nepřátele. Obtížnost (lehké, střední, těžká), bude mít vliv na odměnu.
Lehký: pouze jednoduché nepřátele, nejnižší odměna
Střední: střední nepřátele, střední odměna
Těžký: těžký, střední a lehký nepřítel, nejvyšší odměna

Soupeři budou mít staty a talenty na vlastní pěst.

9. Fackovačka (nový klanový boj na přání)
Při výběru velikosti formace při klanové válce si nyní můžete vybrat fackovačku, to znamená, že všichni hráči, kteří se přihlásili do války budou bojovat se soupeřem z kterékoliv pozice.
Klan zvítězí, když všem soupeřům klesne energii na nulu


Nové položky:
více než 100 nových položek v ceně!


Další nové vlastnosti:
filtr na trhu a u obchodníka



Poznámka: Ti hráči, kteří hrají na jednom ze Speedserveru, kde bylo zavedeno nové vyvážení z verze 2.1 ... některé z těchto vyvažování je již v této verzi.

- Bod-statistiky týkající se základ-a bonus škody byly vyváženější.
- Vyvážení: energie, regenerace a základní hodnoty škody byly zvýšeny intenzivně; proto byly také talenty znovu upraveny, stejně jako některé položky.
- Změna ve výpočtu hodnoty bitvy. Talenty mají větší vliv.

Nový bojový systém a ohlášení GO

11. prosince 2010 v 8:16 | Kousacek |  O Bitefight

nový bojový systém na staré servery

Vážená komunito,

již jste byli zasvědceni do nového bojového systému. Nový bojový systém znamená větší stabilitu, výkon a zábavu při hraní, jak jste si měli šanci vyzkoušet na serveru 22.

Nový bojový systém má zcela novou škálu možností pro budoucnost Bitefight.

- Je jednodužší a rychlejší zavádění nových funkcí
- Nejnovější funkce, které již jsou na speedserverech - nové klanové rituály, akční body místo odpočtu pro času lovení a napadání, bojový převodník, předělaný lov lidí atd
- Random byl snižen a přesně vidíte průběh bitvy
- Více než 100 nových položek ( elixíry, přilby, brnění atd...)
atd...

Během zkušební fáze v posledních měsícich dostalo GF spusty e-mailů. Mnohé z nich jsou pozitivní a taky obsahují návrhy pro zlepšení hry. Některé tyto nápady již byly zavedeny do hry.

Nadešel čas, který jsme potřebovali na velmi důležité rozhodnutí pro náš Bitefight svět. Rozhodli jsme se, že nový bojový systém bude na všech starých serverech:

Od pondělí 13. prosince 2010


Rozhodli jsme se, že všichni hráčí, obdrží goldy v hodnotě 3 pracovních dni na hřbitově v závislosti na vaši úrovni jako bonus s aktualizací. Toto zlato bude na váš účet připsáno, jakmile se přihlasíte po aktualizaci. Nepřihlasite-li se do 48 hodin goldy budou připsány automaticky (i bez přihlášení). Tato částka by Vám měla pomoci cvičit svůj talent a přizpůsobit se nové verzi!

Můj účet

27. listopadu 2010 v 10:48 | Kousacek





Vlkodlak Kousacek

Byl pokousán eminenci
Zlato:2.885 zlato
Ďábelské kameny:0 Ďábelské kameny
Tvoje pozice v Highscore:1.099
Klan Tvoje pozice v Highscore:39
Až do úplného uzdravení:05:31:08





Modifikace boje

Útok:1
Základní poškození:7
Bonusové poškození:17
Základní šance na zásah:50
Bonusová šance na zásah:60
Základní vloha:20
Bonusová vloha:80
Obnova:140 / h


Vlohy

Dostupné body0
Použité body5
Maximum bodů5

Statistiky:

Pokousané oběti (přes odkaz):4
Celková kořist:111.143
Boje:100
Vítězství:38
Porážky:62
Remízy:0
Zlato získané v boji:10.606 zlato
Zlato ztracené v boji:8.409 zlato
Provedené zásahy:14.779
Utržené zásahy:14.874




Bubblewrap Popping

27. listopadu 2010 v 10:33 | Kousacek |  Vlkodlaci
[easygames src="http://hry.blog.cz/components/flash/bubpop.swf" width="420" height="355" thumb="http://hry.blog.cz/components/images/bubpop1.gif"]

Skrýš klanu

27. listopadu 2010 v 9:31 | Kousacek |  O Klanu
Takto vypadá skýšm klanu.
skrýš
Jen mě trochu mrzí že tam nejde vidět pozadí.<:(

Město

26. listopadu 2010 v 20:59 | Kousacek |  O Bitefight
Takto to vypadá když kliknete na kraji na "Lov"
Lov rasy
Lov rasy (upírů nebo vlkoušků)
Svou oběť můžete napadnout jen každých 00:15:00 minut, jako Pán stínů každých 00:05:00 minut. Tak či tak na mě je to dlouhá doba proto chodím do jeskyně.

Naopak Lov lidí vypadá takto
Lov lidí
Můžete lovit jen 2 hodiny denně.

Můj výtvor

20. listopadu 2010 v 8:17 | Kousacek |  O mě
Vlkodlak

Obrázky členů

20. listopadu 2010 v 8:10 | Kousacek |  Ozdoby charakterů

Krásná Lucian.
Lucian
Vztekloun IchigoKurosaki.vlkodlak2
Já Kousacek.
Kousak
Silný bratr Vlk-Lord.
Vlkodlak9
Štíhlý Podlesak.

Vlkodlak4
Veselá domca5858957.
Domca


Klanový šaman jasperr.
Vlkodlak

Jednoduchý S.P.E.C.N.A.S.Vlkodlak10


Šílený Alvin.
Alvin
Nebezpečný GhoustOfTeror

GhostOfTeror
Odvážný Freorh
Freorh
Úžasný caligulak.
caligulak
Staronový Neman.
Neman
Zvědavý Scorpuo.
Scorpuo

Další články


Kam dál