Popis vlkodlaka
14. prosince 2010 v 15:47 | Kousacek
|
Vlkodlaci
Vlkodlaci jsou zvláštní tvorové.
*Přátelství si značí.
*Lhostejnost radši zapomenou.
*ZRADU NIKDY NEZAPOMÍNAJÍ
Jak poznáte skrytého vlkodlaka:
*Nepoznáte.
*Nechává všude za sebou čisto.
*Mezi jakoukoli komunitou se umí skrýt tak, že ho nepoznáte.
*Vyhýbají se kočkám.
Jak poznáte že v okolí domu jsou vlkodlaci?
*V úplňku slyšíte vytí.
*Máte posvátný strach.
*Cítíte chladný dech na zádech.
*Když se otočíte stojím za vámi.
*Někdo vás zabil.
Můj vzor jsou vlkodlaci
12. prosince 2010 v 8:13 | Kousacek
|
Vlkodlaci
Vlkodlaci, ostatní je odhazují k zabijáckým a lačným po krvi zvířatům. Nejsme takoví. Umíme být milí a hodní, ale to na nás musíte být taky takoví. Lidé jsou větší zvířata než jsme my. Vy si to neuvědomujete, ale je to tak.
Když z nás chcete zabijácké tvory máte je mít!!
Spousta mýtů kolem nás, ale my se jen tak nedáme! Jsme sice oškliví, ale zato silní. Nejsme mýtická stvoření, ani nadpřirozené bytosti (to jste spíš vy!), ale vy jste k nám přišli a my jsme vás respektovali, vy jste chtěli půdu, věnovali jsme vám ji ,teď chcete peklo,
Máte ho mít!!!
Trochu podrobněji...
11. prosince 2010 v 8:17 | Kousacek
|
O Bitefight
1. znacne omezeni randomu (nahody)
Nahoda je v momentalne velmi casta. Kvuli ni casto muzete prohrat i s jasne slabsim souperem
- vic prehladnejsi souboje
Efekt jednotlivych statu a schopnosti je slozite pochopit a není jasny ze zprav o boji
Novy system bude brat v uvahu kazdy jeden stat.
2. Staty a schopnosti
Sila - zvysuje počet zasahu
Obrana - znizuje sanci na zasah nepritele
Sikovnost - zvysuje sanci na zasah
Vydrz - snizuje nepratelovo poskozeni, zvysuje regeneraci zdravi
Kouzlo osobnosti - zvysuje sanci na dvojity zasah, snizuje nepratelovu sanci na dvojity zasah
Zakladni a bonusova sance na uder - jsou spocitane a vypocitava se z nich % sance na zasah protivnika
Zakladní a bonusove poskozeni - jsou spocitane a vypocitava se z nich poskozeni zpusobene protivnikovi
Zakladni a bonusove speciality - jsou spocitane a vypocitava se z nich sance na spusteni nejake aktivni specialni schopnosti
Utoky - pocet utoku, ktere muzes vykonat behem kazdeho bojoveho kola
Energie - kolik poskozeni muze obdrzet hrac pred tim, nez potrebuje leceni. kdyz klesne na 0 v suboji, automaticky prohrajes.
Regenerace zivotu - kolik energie ti pribude kazdou hodinu
3. Zakladni vs. Bonusove
Sance na aktivovani specialni schopnosti, specialni poskozeni a bonusova specialita jsou ovlivnene nasledujucimi schopnostmi.... tvymi vlastnimi a protivnikovymi.
Zakladni sance na zasah, zakladni poskozeni a zakladni specialita muzou byt zmenene jedine predmety a nekterymi specialnimi vlastnostmi.
Co to znamena?
Rekneme si, ze mas zakladni poskozeni 12 a 10 bonusove. Normalne zpusobis protivnikovi 12 poskozeni. Zalezi na tvoji sile a protivnikove odolnosti, muzes mu zpusobit dalsich 10 bodu zraneni.
4. Bojovy system
Souboj trva maximalne 10 kol.
kdyz nekomu z bojujucich klesnou zivoty na 0, prohrava (dvojite K.O. je mozne ).
Po 10 kole souboje vyhrava ten, kdo zpusobil v souboji vic poskozeni
Prubeh bojoveho kola : *
A - je spustena specialni schopnost?
B - zautoc
C - jsi zasahnuty?
D - stale stojis? Jde se na dalsi kolo
- oba bojujuci jakoby rozhodovali zaroven
5. Talenty
Bude hodne specialnich schopnosti, rozdelujeme jé na AKTIVNI a PASIVNI.
AKTIVNI muzou (ale nemusi) byt aktivovane 1x za suboj.
Napriklad, mas 4 AKTIVNI specialni schopnosti a vsechno se podari: takze kazda ze 4 specialnich schopnosti se spusti jednou behem suboje.
AKTIVNI maji dobu trvani (v kolach souboje) - se stastim se ti podari spustit nejake neprijemne nicici kombo
PASIVNI, ktere slouzi tvoji postave a jsou neustale aktivni.
Jak se naucim specialni schopnosti?
Kazda postava zacina s 1 AKTIVNI specialni schopnosti : stary dobry dvojity uder.
Dalsi body na specialni schopnosti muzou byt koupene za penize (maximalni pocet je urceny tvym levlem)
S temito body muzes nastavit svoji postavu podle sveho . Kazda specialni schopnost ma pozadavek na uroven - takze je treba mit trpělivost. Znovu nastaveni techto specialnich schopnosti bude mozne za kameny
6. Bojove ohodnoceni
S novym systemem bude mit kazdy hrac bojovu hodnotu - na zaklade tvoji urovne, statu a specialnich schopnosti.
Nahodne vyhladavani protivnika bude ted vyuzivat prave bojovu hodnotu misto urovne.
Procento ziskaneho zlata z vitezneho souboje bude taktez na zaklade bojovych hodnot.
Automaticky to slouzi jako ochrana novacku.
7. Uprava vystroje (DULEZITE!)
Jako nasledek noveho bojoveho systemu se prepracuji vsechny predmety. Snazili jsme se zachovat co najvic z toho stareho systemu, co se jen dalo. Ale ne vzdy to slo.
Ted jsou vsechny predmety vyrovnane. Nejsou uz znacne horsi predmety jako jine na stejne urovni.
Také je cena upravena, na vyzsich urovnich predmety zlevnely.
8. Jeskyně
Mechanismus pro jeskyně byl kompletně změněn. Od této chvíle budou vytvořeni konkrétní nepřátele. Obtížnost (lehké, střední, těžká), bude mít vliv na odměnu.
Lehký: pouze jednoduché nepřátele, nejnižší odměna
Střední: střední nepřátele, střední odměna
Těžký: těžký, střední a lehký nepřítel, nejvyšší odměna
Soupeři budou mít staty a talenty na vlastní pěst.
9. Fackovačka (nový klanový boj na přání)
Při výběru velikosti formace při klanové válce si nyní můžete vybrat fackovačku, to znamená, že všichni hráči, kteří se přihlásili do války budou bojovat se soupeřem z kterékoliv pozice.
Klan zvítězí, když všem soupeřům klesne energii na nulu
Nové položky:
více než 100 nových položek v ceně!
Další nové vlastnosti:
filtr na trhu a u obchodníka
Poznámka: Ti hráči, kteří hrají na jednom ze Speedserveru, kde bylo zavedeno nové vyvážení z verze 2.1 ... některé z těchto vyvažování je již v této verzi.
- Bod-statistiky týkající se základ-a bonus škody byly vyváženější.
- Vyvážení: energie, regenerace a základní hodnoty škody byly zvýšeny intenzivně; proto byly také talenty znovu upraveny, stejně jako některé položky.
- Změna ve výpočtu hodnoty bitvy. Talenty mají větší vliv.
Nahoda je v momentalne velmi casta. Kvuli ni casto muzete prohrat i s jasne slabsim souperem
- vic prehladnejsi souboje
Efekt jednotlivych statu a schopnosti je slozite pochopit a není jasny ze zprav o boji
Novy system bude brat v uvahu kazdy jeden stat.
2. Staty a schopnosti
Sila - zvysuje počet zasahu
Obrana - znizuje sanci na zasah nepritele
Sikovnost - zvysuje sanci na zasah
Vydrz - snizuje nepratelovo poskozeni, zvysuje regeneraci zdravi
Kouzlo osobnosti - zvysuje sanci na dvojity zasah, snizuje nepratelovu sanci na dvojity zasah
Zakladni a bonusova sance na uder - jsou spocitane a vypocitava se z nich % sance na zasah protivnika
Zakladní a bonusove poskozeni - jsou spocitane a vypocitava se z nich poskozeni zpusobene protivnikovi
Zakladni a bonusove speciality - jsou spocitane a vypocitava se z nich sance na spusteni nejake aktivni specialni schopnosti
Utoky - pocet utoku, ktere muzes vykonat behem kazdeho bojoveho kola
Energie - kolik poskozeni muze obdrzet hrac pred tim, nez potrebuje leceni. kdyz klesne na 0 v suboji, automaticky prohrajes.
Regenerace zivotu - kolik energie ti pribude kazdou hodinu
3. Zakladni vs. Bonusove
Sance na aktivovani specialni schopnosti, specialni poskozeni a bonusova specialita jsou ovlivnene nasledujucimi schopnostmi.... tvymi vlastnimi a protivnikovymi.
Zakladni sance na zasah, zakladni poskozeni a zakladni specialita muzou byt zmenene jedine predmety a nekterymi specialnimi vlastnostmi.
Co to znamena?
Rekneme si, ze mas zakladni poskozeni 12 a 10 bonusove. Normalne zpusobis protivnikovi 12 poskozeni. Zalezi na tvoji sile a protivnikove odolnosti, muzes mu zpusobit dalsich 10 bodu zraneni.
4. Bojovy system
Souboj trva maximalne 10 kol.
kdyz nekomu z bojujucich klesnou zivoty na 0, prohrava (dvojite K.O. je mozne ).
Po 10 kole souboje vyhrava ten, kdo zpusobil v souboji vic poskozeni
Prubeh bojoveho kola : *
A - je spustena specialni schopnost?
B - zautoc
C - jsi zasahnuty?
D - stale stojis? Jde se na dalsi kolo
- oba bojujuci jakoby rozhodovali zaroven
5. Talenty
Bude hodne specialnich schopnosti, rozdelujeme jé na AKTIVNI a PASIVNI.
AKTIVNI muzou (ale nemusi) byt aktivovane 1x za suboj.
Napriklad, mas 4 AKTIVNI specialni schopnosti a vsechno se podari: takze kazda ze 4 specialnich schopnosti se spusti jednou behem suboje.
AKTIVNI maji dobu trvani (v kolach souboje) - se stastim se ti podari spustit nejake neprijemne nicici kombo
PASIVNI, ktere slouzi tvoji postave a jsou neustale aktivni.
Jak se naucim specialni schopnosti?
Kazda postava zacina s 1 AKTIVNI specialni schopnosti : stary dobry dvojity uder.
Dalsi body na specialni schopnosti muzou byt koupene za penize (maximalni pocet je urceny tvym levlem)
S temito body muzes nastavit svoji postavu podle sveho . Kazda specialni schopnost ma pozadavek na uroven - takze je treba mit trpělivost. Znovu nastaveni techto specialnich schopnosti bude mozne za kameny
6. Bojove ohodnoceni
S novym systemem bude mit kazdy hrac bojovu hodnotu - na zaklade tvoji urovne, statu a specialnich schopnosti.
Nahodne vyhladavani protivnika bude ted vyuzivat prave bojovu hodnotu misto urovne.
Procento ziskaneho zlata z vitezneho souboje bude taktez na zaklade bojovych hodnot.
Automaticky to slouzi jako ochrana novacku.
7. Uprava vystroje (DULEZITE!)
Jako nasledek noveho bojoveho systemu se prepracuji vsechny predmety. Snazili jsme se zachovat co najvic z toho stareho systemu, co se jen dalo. Ale ne vzdy to slo.
Ted jsou vsechny predmety vyrovnane. Nejsou uz znacne horsi predmety jako jine na stejne urovni.
Také je cena upravena, na vyzsich urovnich predmety zlevnely.
8. Jeskyně
Mechanismus pro jeskyně byl kompletně změněn. Od této chvíle budou vytvořeni konkrétní nepřátele. Obtížnost (lehké, střední, těžká), bude mít vliv na odměnu.
Lehký: pouze jednoduché nepřátele, nejnižší odměna
Střední: střední nepřátele, střední odměna
Těžký: těžký, střední a lehký nepřítel, nejvyšší odměna
Soupeři budou mít staty a talenty na vlastní pěst.
9. Fackovačka (nový klanový boj na přání)
Při výběru velikosti formace při klanové válce si nyní můžete vybrat fackovačku, to znamená, že všichni hráči, kteří se přihlásili do války budou bojovat se soupeřem z kterékoliv pozice.
Klan zvítězí, když všem soupeřům klesne energii na nulu
Nové položky:
více než 100 nových položek v ceně!
Další nové vlastnosti:
filtr na trhu a u obchodníka
Poznámka: Ti hráči, kteří hrají na jednom ze Speedserveru, kde bylo zavedeno nové vyvážení z verze 2.1 ... některé z těchto vyvažování je již v této verzi.
- Bod-statistiky týkající se základ-a bonus škody byly vyváženější.
- Vyvážení: energie, regenerace a základní hodnoty škody byly zvýšeny intenzivně; proto byly také talenty znovu upraveny, stejně jako některé položky.
- Změna ve výpočtu hodnoty bitvy. Talenty mají větší vliv.
Nový bojový systém a ohlášení GO
11. prosince 2010 v 8:16 | Kousacek
|
O Bitefight
nový bojový systém na staré servery
Vážená komunito,
již jste byli zasvědceni do nového bojového systému. Nový bojový systém znamená větší stabilitu, výkon a zábavu při hraní, jak jste si měli šanci vyzkoušet na serveru 22.
Nový bojový systém má zcela novou škálu možností pro budoucnost Bitefight.
- Je jednodužší a rychlejší zavádění nových funkcí
- Nejnovější funkce, které již jsou na speedserverech - nové klanové rituály, akční body místo odpočtu pro času lovení a napadání, bojový převodník, předělaný lov lidí atd
- Random byl snižen a přesně vidíte průběh bitvy
- Více než 100 nových položek ( elixíry, přilby, brnění atd...)
atd...
Během zkušební fáze v posledních měsícich dostalo GF spusty e-mailů. Mnohé z nich jsou pozitivní a taky obsahují návrhy pro zlepšení hry. Některé tyto nápady již byly zavedeny do hry.
Nadešel čas, který jsme potřebovali na velmi důležité rozhodnutí pro náš Bitefight svět. Rozhodli jsme se, že nový bojový systém bude na všech starých serverech:
již jste byli zasvědceni do nového bojového systému. Nový bojový systém znamená větší stabilitu, výkon a zábavu při hraní, jak jste si měli šanci vyzkoušet na serveru 22.
Nový bojový systém má zcela novou škálu možností pro budoucnost Bitefight.
- Je jednodužší a rychlejší zavádění nových funkcí
- Nejnovější funkce, které již jsou na speedserverech - nové klanové rituály, akční body místo odpočtu pro času lovení a napadání, bojový převodník, předělaný lov lidí atd
- Random byl snižen a přesně vidíte průběh bitvy
- Více než 100 nových položek ( elixíry, přilby, brnění atd...)
atd...
Během zkušební fáze v posledních měsícich dostalo GF spusty e-mailů. Mnohé z nich jsou pozitivní a taky obsahují návrhy pro zlepšení hry. Některé tyto nápady již byly zavedeny do hry.
Nadešel čas, který jsme potřebovali na velmi důležité rozhodnutí pro náš Bitefight svět. Rozhodli jsme se, že nový bojový systém bude na všech starých serverech:
Od pondělí 13. prosince 2010
Rozhodli jsme se, že všichni hráčí, obdrží goldy v hodnotě 3 pracovních dni na hřbitově v závislosti na vaši úrovni jako bonus s aktualizací. Toto zlato bude na váš účet připsáno, jakmile se přihlasíte po aktualizaci. Nepřihlasite-li se do 48 hodin goldy budou připsány automaticky (i bez přihlášení). Tato částka by Vám měla pomoci cvičit svůj talent a přizpůsobit se nové verzi!
Můj účet
27. listopadu 2010 v 10:48 | Kousacek
Vlkodlak Kousacek
Byl pokousán eminenci
| Zlato: | 2.885 ![]() |
| Ďábelské kameny: | 0 ![]() |
| Tvoje pozice v Highscore: | 1.099 |
| Klan Tvoje pozice v Highscore: | 39 |
| Až do úplného uzdravení: | 05:31:08 |
Modifikace boje
| Útok: | 1 |
| Základní poškození: | 7 |
| Bonusové poškození: | 17 |
| Základní šance na zásah: | 50 |
| Bonusová šance na zásah: | 60 |
| Základní vloha: | 20 |
| Bonusová vloha: | 80 |
| Obnova: | 140 / h |
Vlohy
| Dostupné body | 0 |
| Použité body | 5 |
| Maximum bodů | 5 |
Statistiky:
| Pokousané oběti (přes odkaz): | 4 |
| Celková kořist: | 111.143 |
| Boje: | 100 |
| Vítězství: | 38 |
| Porážky: | 62 |
| Remízy: | 0 |
| Zlato získané v boji: | 10.606 ![]() |
| Zlato ztracené v boji: | 8.409 ![]() |
| Provedené zásahy: | 14.779 |
| Utržené zásahy: | 14.874 |
Bubblewrap Popping
27. listopadu 2010 v 10:33 | Kousacek
|
Vlkodlaci
[easygames src="http://hry.blog.cz/components/flash/bubpop.swf" width="420" height="355" thumb="http://hry.blog.cz/components/images/bubpop1.gif"]
Skrýš klanu
27. listopadu 2010 v 9:31 | Kousacek
|
O Klanu
Takto vypadá skýšm klanu.

Jen mě trochu mrzí že tam nejde vidět pozadí.<:(
Město
26. listopadu 2010 v 20:59 | Kousacek
|
O Bitefight
Takto to vypadá když kliknete na kraji na "Lov"

Lov rasy (upírů nebo vlkoušků)
Svou oběť můžete napadnout jen každých 00:15:00 minut, jako Pán stínů každých 00:05:00 minut. Tak či tak na mě je to dlouhá doba proto chodím do jeskyně.
Naopak Lov lidí vypadá takto

Můžete lovit jen 2 hodiny denně.
Obrázky členů
20. listopadu 2010 v 8:10 | Kousacek
|
Ozdoby charakterů
Krásná Lucian.

Vztekloun IchigoKurosaki.

Já Kousacek.

Silný bratr Vlk-Lord.

Štíhlý Podlesak.


Klanový šaman jasperr.

Jednoduchý S.P.E.C.N.A.S.

Šílený Alvin.

Nebezpečný GhoustOfTeror

Odvážný Freorh

Úžasný caligulak.

Staronový Neman.

Zvědavý Scorpuo.

Další články
- Nábor 19. listopadu 2010 v 15:36
- O mě 19. listopadu 2010 v 14:53
- BloodHouse [B..H..L.] vs. supermani [S.r] 19. listopadu 2010 v 14:29



